Twilight Struggle isn’t really hard to learn, but it can be a bit intimidating for some players. To help out, here is a walkthrough of the digital tutorial for Twilight Struggle by GMT Games!
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“Now the trumpet summons us again, not as a call to bear arms, though arms we need; not as a call to battle, though embattled we are – but a call to bear the burden of a long twilight struggle…”
– John F. Kennedy
In 1945, unlikely allies toppled Hitler’s war machine, while humanity’s most devastating weapons forced the Japanese Empire to its knees in a storm of fire. Where once there stood many great powers, there then stood only two. The world had scant months to sigh its collective relief before a new conflict threatened. Unlike the titanic struggles of the preceding decades, this conflict would be waged not primarily by soldiers and tanks, but by spies and politicians, scientists and intellectuals, artists and traitors. Twilight Struggle is a two-player game simulating the forty-five year dance of intrigue, prestige, and occasional flares of warfare between the Soviet Union and the United States. The entire world is the stage on which these two titans fight to make the world safe for their own ideologies and ways of life. The game begins amidst the ruins of Europe as the two new “superpowers” scramble over the wreckage of the Second World War, and ends in 1989, when only the United States remained standing.
Twilight Struggle inherits its fundamental systems from the card-driven classics We the People and Hannibal: Rome vs. Carthage. It is a quick-playing, low-complexity game in that tradition. The game map is a world map of the period, whereon players move units and exert influence in attempts to gain allies and control for their superpower. As with GMT’s other card-driven games, decision-making is a challenge; how to best use one’s cards and units given consistently limited resources?
Twilight Struggle’s Event cards add detail and flavor to the game. They cover a vast array of historical happenings, from the Arab-Israeli conflicts of 1948 and 1967, to Vietnam and the U.S. peace movement, to the Cuban Missile Crisis and other such incidents that brought the world to the brink of nuclear annihilation. Subsystems capture the prestige-laden Space Race as well as nuclear tensions, with the possibility of game-ending nuclear war.
《暮光之战》可能是我玩过的最好的游戏,它不是一个 超级复杂的游戏,但需要一些时间来学习我将引导您完成 Play Deck 的《暮光之城》应用程序中提供的数字教程,这是 今天的 传奇 战术 我们将浏览《暮光 之城》游戏的数字教程,这是一款令人惊叹的游戏,非常值得学习如何玩,尽管 这需要我们几分钟的时间,嗯,这款游戏是关于冷战的美国和 苏联已经玩了超过 10 个回合,要获胜,你需要获得 20 个胜利点,或者在 游戏结束时比你的对手拥有更多的胜利点,所以在本教程中,我们将 扮演美国我们的 AI 对手将扮演苏联,嗯,在每回合开始时, 我们将在第一回合成为 Delta 手牌,你会得到八张牌来开始,并查看 每张牌,呃,每张牌都有一个操作值在左上角 好的,那里还有一个 文本,这是一个可以播放的事件,并且有呃事件是美国事件,他们有 白星嗯还有其他事件将是苏联事件或苏联事件 那些有红星,还有一些中性事件,有 白星和红星的组合现在我们在早期战争中开始,我们手上有八张牌,六轮行动, 好吧,这意味着呃,将会有呃一个在标题阶段使用的牌, 我们将在一秒钟内介绍,您从手中打出六张牌,一般来说,您可以保留 其中一张,所以呃,我们进入标题阶段,这是一张 我真的很喜欢《暮光之城》的 独特之 处,这是一个非常有趣的机制,所以 每个回合的第一阶段被称为标题阶段,每个玩家秘密选择一张牌 面朝下打牌,同时揭晓,现在我们要进行选择马歇尔计划作为标题 事件,因此在这个界面中,我们将其拖放到此处的标题框中,它移到 一侧,两张卡片都会翻转起来,嗯,我们的对手标题为 ComiCon,所以在这种情况下, 呃比较操作值,操作值最高的人 先玩他们的事件,你永远不会在标题阶段进行操作,呃,它只是玩 事件,所以这一点非常重要,通常你不会玩对手的 事件在游戏的这个阶段,你想要选择对 你有利的东西,所以我们的马歇尔计划事件允许我们将七个影响呃放在棋盘上, 我们可以将其放入苏联没有的任何西欧国家。 t控制,呃, 每个国家现在只获得一种影响力,我知道那里有一些你不 熟悉的术语,我们现在要介绍它,所以如果你看看欧洲,这里是紫色区域, 它分为两个西欧的次区域国家在地图上呈深紫色阴影 东欧呈浅紫色阴影,请注意,加拿大被认为是 西欧 呃在这张地图上,呃这是一个微妙的差异,但你可以你可以你应该 能够看到呃那里的颜色差异奥地利和芬兰被认为同时属于 西欧和东欧,所以它们对两种颜色都有阴影,呃如果一个事件允许你 对东欧或西欧发挥影响力,你总是可以位于奥地利和芬兰,嗯,所以 我们要在土耳其放置一个影响力,现在我要在这里强调,土耳其有 两个稳定性,所以当我在这里放置一个影响力时,嗯,它与呃稳定性数字相匹配,所以我 有一个与我的对手苏联相比,美国是蓝色的, 所以这让我可以控制这个国家,这就是为什么如果 你看看希腊,它会变成更深的颜色,嗯,我只在那里有一个影响力,嗯,我需要比我的 对手多两个影响力才能控制这个南斯拉夫,所以苏联还需要 在南斯拉夫投入两个影响力才能控制它,嗯,英国是五个,所以只是为了控制这个 国家苏联需要向英国施加 10 的影响力,这样英国就非常稳定了 因此,一旦你拥有了呃呃控制权,它就会翻转,你可以将其用于 得分等事情,所以嗯,当我们在这里查看其他一些例子时,在受到美国 影响的秘鲁,稳定性是无法控制的不匹配嗯,但是一个额外的影响力将 允许你控制秘鲁,嗯,现在在左下角的例子2:一个你需要比 你的对手多两个,这样美国就不会控制秘鲁,即使他们在那里有更多的影响力,只有当 第三个影响力是控制权是维持的,所以我们要 在希腊和意大利分别施加一个影响力,只是为了支持你可以拥有比你 需要控制更多的影响力,这被称为过度控制一个国家,有时这很有用,只是为了 吓跑你的对手,让他们更难以他们的影响力接管那个国家 ,我们将在法国比赛,我们将在比荷卢经济联盟和 西班牙比赛,所以这事件很棒,它允许我们施加很大的影响,所以现在效果已经 完成,嗯,一旦为呃事件或操作点打出一张牌, 它就会被放入弃牌堆呃之后或之后的弃牌堆中在这种情况下,如果 你看到马歇尔计划旁边有一个星号,这意味着如果你在 事件解决后为该事件玩它,那么该卡将从游戏中删除,并且 直到下一场游戏为止,并且每当抽牌堆中的牌已用完,弃牌堆将被 重新洗牌以形成新的抽牌堆,但是如果从游戏中删除一张牌,它将不会 包含在重新洗牌中,好吧,所以嗯,所以现在牌已被移除并完全从游戏中移除ComiCon 我们的对手对奥地利、捷克斯洛伐克、匈牙利和拉尼娅产生了一些影响, 所以如果你也看看这张牌,它也是一个明星事件,所以在 两名玩家都打出了他们的头条牌后, 它就从游戏中删除 了 。 标题阶段已经结束, 下一阶段是行动轮,玩家基本上在 六个行动轮中交替打一张牌,而美国、苏联总是采取第一轮行动,所以呃苏联 在这里首先并打呃这张牌影响力,这意味着他们占据两个操作点 ,并且他们可以对棋盘产生影响,所以,这个呃本质上意味着,他们选择 不采取事件,而是占据两个操作点,将影响力 放置在相邻的位置无论是苏联本身还是他们已经有影响力的地方,你都不能把 影响力放在棋盘上任何你喜欢的地方,所以嗯,当嗯,当把影响点放在这里时, 你可以看到呃,他们想进入呃意大利,因为他们已经有一些 奥地利和南斯拉夫 的影响力 是隔壁的,如果你仔细看地图,你会看到这些 线将这些国家连接在一起,必须遵循这些线, 缺点是这些国家被认为是相邻的,例如英国毗邻 法国、比荷卢经济联盟和挪威,嗯,这些线非常重要,它们提供了 地图,它们为地图提供了一种你知道的一体化,这并不意味着 它们在地理上一定是相连的但在政治和经济上联系更紧密,所以 通常放置一个影响力呃,你可以在你花费的每一个操作点上放置一个影响力, 但是如果你在对手控制的国家/地区进行游戏,则需要花费两个操作 点来放置一个影响力,所以在换句话说,如果苏联进入意大利,那么 印巴战争提供的两个行动点都被 完全用完,以将一个影响力引入意大利,然后这就是行动回合的结束, 在这一轮中如果它甚至没有切换控制权或任何或打破我对意大利的控制,因为我仍然 比苏联多两个影响力,所以因为呃呃这张卡用于呃 操作点它进入丢弃堆并且可以重新洗牌,现在我们开始了第一 轮行动,我们有一些与我们的对手相关的牌,特别是菲德尔 阿拉伯以色列战争和纳粹 SCI 捕获的牌,或者抱歉,罗马尼亚 AB 退位是这三张牌 苏联事件,我们拥有的三个呃两个中立事件被纳粹科学家捕获,呃奥运会, 我们有一张计分卡,这是欧洲计分,我们将谈到它,我们有一个 我们自己的事件,美国日本共同防御条约,这是一个开始事件并提供四个操作点,如果 我们选择不接受该事件,那么现在这个游戏的巧妙机制之一 就是,如果我们玩一个对手的事件,那么该事件就会发生我们 别无选择,例如,当我玩罗马尼亚退位时,该事件将 在我获得操作点之前或之后发生,作为玩牌的人,我可以 选择它是在我的操作点之前还是之后发生所以只要看看地图,嗯, 我可能想呃尝试政变来改善我的位置,呃操作点的用途之一 只是施加影响,但它的另一个用途是尝试政变,这就是 所有操作的 地方 卡上的点数花在单个目标国家/地区,在这种 情况下,我们的对手在该 CA 中具有影响力,该国家/地区的稳定性数字越低, 政变企图成功的可能性就越大,这反映了您知道的情况一般来说,你知道 政府总体的稳定性,显然在这种情况下,英国是稳定的 5 将很难政变,所以嗯,在这种情况下,我们要扮演菲德尔,我们要 呃选择首先采取行动来尝试政变,我们将在呃叙利亚尝试政变, 现在叙利亚的稳定度为二,这不是你知道的,不是呃最低的 可能,但它相当低,所以我们要选择这是我们政变的目标,所以 我们得到了关于政变情况的数字版本的一些总结 ,他们可能很危险,正如你会看到的,所以在这种情况下是 Defcon 状态将 保持在五,然后我会再讨论一下,嗯,政变防御是四,所以你把稳定性 数字加倍,这就是他们所谓的政变防御,它显示了 结果预览,所以它说一上一二一或二上没有任何变化上三上呃 苏联的影响将被消除上四它实际上会翻转到一个美国影响五和六 显然对我们来说很棒,所以这会发生什么是我们获取 卡牌的操作点值,将其添加到骰子卷中,然后无论该规则是什么,与 操作点相结合,它都会翻转该空间中的影响力,所以我知道这有点不清楚, 但是本质上,呃,如果我们看一个例子,那么,CP防御是四,所以如果 我们呃花费两个操作点,我们投出一个是三的一,那么不足以做出改变 呃,二,二是零,所以再次不足以做出改变,但是二加三等于五, co防御和rle之间的区别政变本身是5比4,所以它是一,所以 我们会将影响力翻转一级或将影响力转向进行政变的 一方因此,如果是 6,例如 2 + 6 是 8 呃减去 4 个 CP 防御意味着它会翻转 4,因此, 一旦 你做了其中几个, 苏联在叙利亚的影响就被消除了,而美国则从美国添加了 3 个影响 您将确切地看到它是如何工作的,本质上正如这里所说, 您的对手必须消除等于政变防御值 和政变尝试值之间的差值的影响力,如果差值大于对手的影响力,则其余部分 将是添加到你的影响力呃所以我们要点击并继续政变尝试我们掷四 所以我们得到一些运气所以2加四是六嗯政变防御是四所以影响嗯 呃摇摆我们我们移除一个苏联的影响力,然后加上一个美国的影响力,好吧,嗯, 这是唯一真正起作用的原因,因为 苏联在那里的影响力相当弱,所以嗯,正如它所说的,我们成功了差距为 2,但你的对手在叙利亚只有 1 个影响力,剩下的则用于增加你 对该国的影响力,因此叙利亚现在苏联影响力为零,美国影响力为 1 每回合为了避免胜利点惩罚,两名玩家都必须进行军事行动,嗯,现在 CPS 添加到您本回合的军事行动中,您将获得用于政变企图的行动点数, 所以我们现在有两个军事行动点,或者我们缩短它 在回合结束时,如果你的军事行动较少,那么防御状态会 从呃 5 到 1 嗯,虽然其中一场是第三次世界大战,所以它不经常使用,然后我们会失去 胜利分数的差异,所以 在回合 结束 时达到军事行动点你需要 在回合结束前获得三个或更多的拖把点或降低防御状态,我们将对此进行更多介绍,嗯,所以现在我们已经完成了 对手政变尝试的操作点的使用玩菲德尔事件,因为 我们选择在我们的操作点之后进行该事件,所以对手事件发生了,它对 古巴产生了三个影响,呃现在古巴被苏联控制了,因为事件 发生了,菲德尔是一个明星事件它将从游戏中删除,即使 在这种情况下是美国玩家玩,现在苏联实际上玩我们的一项赛事 ,并首先获得影响力,只放置两个影响力,一个在伊朗,一个在 法国好的,嗯,这是非常简单的转变,我想我们已经报道了,现在我们得到了这个 事件,所以在他们使用操作点之后,我们利用这个事件,我们可以 在南斯拉夫、罗马尼亚、保加利亚、匈牙利或捷克斯洛伐克等方面与苏联的影响力 相匹配。 我们 将选择南斯拉夫,所以我们匹配他们的呃他们的影响力,现在 《暮光之城》的得分发生在呃得分卡上,现在我们手上有一张得分卡,欧洲 得分,他们必须在同一个回合中进行你抽到它们,他们不能被保留到 下一个回合,如果你还记得我之前说过,本回合或大多数回合可能会持有一张牌, 但必须打出得分牌,这会给你带来一点压力 压力呃,你必须尝试确保在 你玩之前,某个地区的得分情况不是太糟糕,因为这可能会让你损失很多 分,甚至在某些方面失去比赛。 所以如果你 在所有的行动回合结束后 发现自己手中有一张计分卡,那么 你会立即输掉比赛。当进行欧洲比赛时 ,计分会根据卡片在该地区的实力为双方提供分数, 因此呃,基本上是为了指定棋盘上有两种类型的国家,一种类型的国家 称为战场,另一种称为非战场,战场呃 国家的国家名称后面有红色背景,非战场国家有一个 较暗的区域颜色背景,其背后的想法是,战场国家在历史上 对冷战影响非常大,而非战场国家只是 较少参与冷战,或者 与其他国家相比, 在地理或经济上的影响较小 呃其他国家,所以这不是对国家本身的反映,所以 呃,如果你看这里,它在记分卡上说,呃欧洲记分卡呃双方都 得分,他们可以得分统治或控制,这些真的很重要呃 这里的概念,所以存在只要求美国或苏联一方控制 该地区的一个国家,所以在这种情况下,双方都在欧洲拥有存在,因为 两国都控制着欧洲至少一个国家,或者抱歉,只是一个看这里, 美国控制了欧洲的五个国家,所以我们有资格获得存在并获得三个胜利 点苏联也控制了至少一个国家,所以他们有资格获得三个 胜利点,所以基本上是净零为了获得称霸资格,你需要 比你的对手控制一个地区更多的国家和更多的战场国家, 此外你还必须控制至少一个非战场国家,所以你不能只拥有 所有战场国家,呃,你你知道你在对手的控制中控制了三个 你也必须控制我们地区的至少一个非战场国家 ,所以如果我们看看欧洲的情况,每一方都有两个战场国家 在他们的控制之下,所以在这种情况下这也是一种洗礼一方可以声称统治,但是 如果美国有像法国这样的东西,他们实际上会声称统治,因为 在这种情况下他们对更多战场有更多控制权,并且至少有一个非战场国家,然后才有 资格获得控制权,这是你需要的很难获得的控制更多的国家,并控制 该地区的所有战场国家,所以这就是呃呃,如果你注意到 在这种情况下没有提到非战场国家,那么嗯,但你需要控制嗯更多 的国家在这种情况下,所有的战场,嗯,所以,这又是很难获得 的,现在欧洲是特殊的,通常控制只会给你更多的胜利点,但 控制欧洲实际上会导致控制 嗯和 的玩家自动获胜 还有一些其他类型的奖励,因此对于 您控制的地区中的每个战场国家,您都会获得额外的胜利点,因此在这种情况下,我们控制了两个 战场,因此我们获得了两个胜利点以及三个胜利点为了存在, 最后任何与敌方超级大国相邻的被控制的地区都值得一个 额外的胜利点,所以在欧洲,我们有波兰,芬兰和罗马尼亚与苏联相邻, 但作为美国,我们不控制任何一个这些国家,再次参考这些 连接这些国家的线来找出邻接关系,例如土耳其不 与苏联相邻,捷克斯洛伐克也不与美国相邻,显然苏联也与美国 相邻不控制它,所以邻近国家不会获得胜利点, 所以如果我们将欧洲当前状况的分数加起来,有五个胜利点,其中三个是 存在的,两个是战场国家的,苏联也获得了 5 个 VPS对于两个战场国家的存在和 两个控制,因此在 本轮行动中玩欧洲得分的最终结果将为零,胜利点轨道将保持为零,胜利 点轨道位于中间的右上角,因为你必须在 这一回合中打欧洲得分,你想获得尽可能多的分数,而统治该地区是 实现这一目标的最佳方法,因此法国是最后一个不受控制的战场,呃,这将是 获得胜利的关键控制该地区,所以我们可以尝试在这里发动政变,因为呃 对手有影响力,但这是公平的弗朗西斯有3个稳定性,相当高 我们它的政变防御将是6的两倍,所以有点难以获得好的,我们 必须发挥重要作用才能在那里发生一些事情,所以最安全的路线是 在法国施加足够的影响力来控制它,所以我们将从 美国日本 夺取四个呃运营点 共同防御条约,我们将在法国建立三个影响力 ,这是完美的,我们现在控制了法国并有资格在欧洲称霸,因为我们 有三个战场国家西德意大利和法国,我们还控制了 英国希腊和土耳其对于非战场来说很好,所以呃苏联确实有 一轮行动来回应这些,所以我们会看到他们呃他们做了什么现在我们还剩下一个 其他行动点,所以我们将把它放在一个不同的呃地区,我们将把 它放在黎巴嫩黎巴嫩有稳定的一个,所以我们实际上只用一种影响来控制它 呃,正如你所看到的,所以呃苏联对法国发动政变,然后呃滚动一个,所以2+ 1 是三,不足以克服防御,这又是稳定数的两倍,即 六,所以政变现在无效,因为他呃政变了一个战场呃国家,即 法国,Defcon将降级到四,所以这是这样的事情嗯,这里真的很重要, 所以 Defcon 从和平的 5 场变成了 4 场,所以它的强度加大了,我们有点接近了 紧张局势正在加剧,我们距离潜在的第三次世界大战越来越近了,因此 在战场国家中的任何 CP 尝试都会自动将 Defcon 状态降低 1 密切关注 Defcon 状态,因为如果它在你的行动回合中达到 1,你就会输掉 比赛,这种情况可能会发生,有一些概念,呃,你需要知道,有一些 呃危险的牌可以降低你的 Defcon 状态,即使它发生了,呃,即使 你的对手这样做了,如果它发生在轮到你了,那么你就输掉了比赛,因此,随着 Defcon 状态的 降低,地图变得禁止政变和重新结盟尝试,我们 还没有讨论过重新结盟,但现在我们将在 Defcon 4 欧洲受到限制,这意味着 欧洲不允许政变或重新结盟,这是因为 Defcon 的 紧张局势正在加剧,所以我们参加了 Defcon 4,这意味着它现在是禁区,在 这种情况下,政变尝试还授予了两个军事行动点到苏联,呃,所以请 记住,他们失去了胜利,当你将 Defcon 状态轨迹 与你采取的军事行动数量进行比较时,你会失去胜利点数,你 在整个回合中花费在政变等事情上的行动点数,所以如果回合现在回合结束,两名玩家 都会失去两个胜利点,因为你们每个人都有 200 万军事行动点,而 Defcon 状态 为 4,所以您需要获得一些 M Ops 点,否则进一步降低 Defcon 状态 以避免现在的惩罚如果你们都失去了两个胜利点,那就是洗牌,所以这不一定重要, 但是呃,但无论如何,这是需要考虑的事情,所以对手使用越南起义 作为行动点,所以即使这是一个星级事件,它也会被放置在在丢弃 堆中,因为该事件没有进行,所以如果我们点击这里继续,我们将进入第三 轮行动,现在苏联政变和法国失败了,所以我们可以 在这里玩欧洲得分以获得大分数,它给出了我们有一个很好的得分细分,所以我们拥有统治力,价值 七分,我们的对手有三分,呃,当我们把战场国家加起来时,我们每个人 控制我们控制三个,我们对手控制两个,所以这对 我们 来说值得呃呃五个胜利点 这是我们得分减去对手得分之间的差额, 所以呃,这对我们来说值五个胜利分,这在 游戏的这个阶段非常好,所以嗯,如果你正在在线玩,这是提交按钮 ,因此一旦您单击此按钮,它就会提交一张牌来玩,此时您无法撤消,我们获得了 5 个呃胜利点,我们现在只需要 15 个胜利点即可赢得游戏对手 将在华沙比赛,为赛事做好准备,并在东欧发挥很大的影响力, 嗯,所以基本上他们正在控制一些国家并巩固那里的局势,这 很棒,我们现在开始下一个回合,重新结盟经常被误解作为一项行动,嗯,但我 希望在这里澄清一下,这样对于你花费的每一个行动点,你都可以扮演一个角色, 消除在一个国家的影响力,前提是该国家不受 Defcon 状态的限制 ,所以它会嗯,消除影响力,它不会产生影响,嗯,在 Defcon 4 上稍微 介绍一下 Defcon 的限制,你不能在 Defcon 3 上在欧洲政变或重新结盟, 在 Defcon 3 上,你不能在欧洲或亚洲发生政变或重新结盟,呃呃中东也禁止 重组和政变呃你可以在其他国家政变嗯你知道中南美洲非洲嗯 但是如果你玩CA Battleground Country Defcon 2它会将Defcon降低到1并让你输掉比赛 但是它我们稍后会谈到这一点,所以我们将参加呃奥运会,我们将 尝试在古巴进行重新调整,所以我们现在将选择古巴,呃,因为它 毗邻美国,有一个加一的修正,因为呃苏联在那里有更大的影响力, 现在加一进入这里的修正,所以它是一个六面骰子,你根据 花费的行动点滚动,无论哪一边滚动更高都可以消除与该国的差异和影响和 他们永远无法增加影响力,所以在这种情况下,你可以看到嗯,修饰符取消了,所以有 58.3% 的几率什么也不会发生,嗯,有 13.9% 的几率会失去呃,苏联,失去一种影响力,嗯, 有 16.7% 的几率会完全失败, 所以 嗯,现在修饰符确实会对此产生很大的影响,所以 再一次,如果谁在该国家/地区拥有更大的影响力,就会获得加一,并且 由该玩家控制的每个相邻国家/地区都会获得加一,因此美国计数在我们之下控制所以呃 这就是为什么它会加一所以一般来说在你进行重新调整之前你想要尝试 让一些邻国呃将它们增加到嗯以增加你 实际上呃成功你需要保留的另一件事的 几率 请记住,如果两个玩家 在一个国家都有影响力,那么任何一个玩家都可能失去影响力,所以这不像一场政变,你是 安全的,并且保证不会失去影响力,通过重新调整角色,你可能最终会消灭 你的影响力。自己的影响力对呃记住很重要,所以我们要掷骰子, 我们掷四到三,这样即使使用所有修饰符,呃嗯差异也是一,所以呃 苏联INF在古巴的影响力下降了1到两个嗯,这样呃无论如何都会打破古巴的控制,但是 这种影响可以在稍后的时间点被取代,嗯所以呃我们还有一次重新调整的 尝试,因为我们在奥运会上有两次行动,我们得到了第二次滚动, 让我们看看是否我们可以呃完成这里的工作,这是相同的赔率和一切,所以让我们呃或相同的 嗯呃修饰符所以让我们看看,我们碰巧滚动滚动得非常好,我们滚动了 5 比 2 呃,差别是三,所以苏联嗯输了呃三个影响力目前只有两个,所以 这两个影响力都从古巴移除了,这很好,我们完成了我们想要的事情,而且 重新调整不再经常使用,但它们可能非常重要,特别是当你进入 呃中战争时, Defcon 已经是两个了,呃,搞政变的机会已经不多了 ,接下来我们有中国卡,中国卡是一张,嗯,是一张有趣的卡,呃, 它是一种独特的东西,它不是握在你手里的。本质上呃从 苏联开始,一旦苏联使用它,它就会转向我们的控制权,现在它不能在 另一方使用它的同一回合中使用,但基本上这是一张可以交易回来和第四个呃一旦 玩家玩它时,它会传给另一方,然后对方可以在下一个回合中使用它,嗯, 重要的是要注意,这是一张四张操作卡,呃,但是,当所有点都在亚洲使用时,你会获得更多的操作 价值嗯无论谁在游戏结束时持有这张卡, 都可以获得额外的胜利点,所以嗯,这是一张有趣的卡,所以是的, 正如这里所说,你现在可能拥有中国卡,但它已经淡出并且无法使用在回合结束时玩 它会翻转面朝上,你可以在下个回合玩它有卡牌事件 可以让你偷走中国卡,它会来到你身边呃面朝上 或面朝下根据活动说明,然后我们有这个,所以我们要玩 阿拉伯以色列战争,这会让美国在中东的地位面临风险,所以这 是我们可能不想玩的游戏所以我们看看选项呃 我们可以花费操作点的第四种也是最后一种方式是太空竞赛尝试,所以如果你在太空竞赛上花费了操作点,则 该事件不会进行,所以你只能做一个太空竞赛 一般来说, 每一回合的竞赛尝试 都有一种方式,你可以玩多种游戏,但我们 现在不会讨论这个,你在太空赛道上当前的位置将决定你可以 在太空竞赛尝试中使用哪些卡牌,并且要前进到下一个盒子,您需要打出一张值得在 这种情况下两次行动或更多的牌,然后在一到三之间滚动,并且一个六面骰子将改变 滚动将改变或所需的操作点将改变为好吧,所以我们要把 阿拉伯以色列战争拖到太空竞赛中,你可以在这里看到它,你可以看到太空竞赛是如何进行的 进展它只需要两次行动,直到你到达月球轨道,然后它需要一张三行动卡, 因为那两架航天飞机只需要两次行动,然后它是一张四行动卡塔克才能到达呃空间站 ,你也会注意到所需的角色也发生了变化,嗯,现在, 沿着太空竞赛晋级太空竞赛,你会获得不同的嗯嗯好处所以首先 你在这里看到地球卫星,第一个达到它的玩家有两个胜利点一个 胜利点太空中的第二个呃人只给第一个 到达该地点的人两个胜利点,依此类推,你会在这里看到其他几个正方形空间, 如果你在这个空间上领先于你的对手,也会有一些奖金比赛,你已经到达 或P了盒子,然后你就会得到好处,直到对手追上,嗯,所以太空中的动物让 你有机会每回合打两张太空竞赛卡,这就是我之前提到的,嗯,然后 呃,如果你到达人和地球轨道,然后对手选择并 首先显示标题卡,非常强大的能力,因此您可以在选择自己的标题行之前看到对手的标题行, 然后嗯鹰或熊落地,您可以丢弃一张持有的卡片,这样您就可以丢弃一张卡片 否则 你 会拿着它,这样你就可以摆脱一些你不想玩的讨厌的牌 ,最后,如果你到达空间站,你可以在一个回合中进行八个动作回合,这 非常非常强大,你会得到更多回合比你的对手更好,好吧,让我们看看 我们在太空竞赛中表现如何,我们掷出 2,这样我们就可以在太空 竞赛中前进,你可以看到蓝色框已经前进,我们获得了两个胜利点,因为我们是第一个 到达该地点的玩家,所以我们避免参加该活动,因此太空竞赛 对您来说是一种安全阀,否则您会发现玩牌非常尴尬或很难 玩,您可以嗯将它们打到太空竞赛中,前提是它们达到了 op 呃价值要求 ,并且您可以在太空竞赛中打出这张卡,以某种方式踢罐头,这张卡可能会 在稍后回来,但只是为了警告您,所以最后一张牌是苏联的政变, 他们将在伊朗发动政变,这是一个非常好的角色,所以再次回顾一下这一点,以便 行动点是 3,政变防御是伊朗稳定值 2 的两倍这是 四,所以规则是五,所以是八比四,所以影响力基本上翻转了嗯嗯 四所以呃我们删除了一个美国影响力,然后在苏联影响力中添加了三个,所以再次 通过政变他们是安全的接受,因为你不会像重新调整那样失去影响力 ,如果你取得了良好的成绩,你可以,他们非常非常有效,所以这 对苏联来说是一个伟大的举动,现在他们得到了军事行动呃点,它们也会使 Defcon 2 降级为三,正如你可以在这里看到的那样,嗯,这将让我们现在可以参加该活动,这 是一个开始活动,为我们的卡牌价值提供了额外的一分,所以最好尽早参加 显然, 在 转牌圈,但是苏联人最小化了这张牌,他们通过将其保留到 转牌圈的最后一个行动回合来缓解它,所以我们只能在单个行动回合中真正受益, 所以这方面的表现非常强劲苏联的最小化事件,好吧,所以 我们在这一回合得到加一,所以我们手上的牌每张都值得一个操作点,但现在 无论我们玩哪一张,由于遏制事件,实际上都会给我们两个,所以所以嗯,我们 要呃,这是一个中立的事件,它使我们在太空赛道上前进,所以我们可能不想 使用我们可能想要使用该事件,所以我们可能想要保存这些操作点呃并 使用它 相反,罗马尼亚退位,所以呃,这给了呃,当 为苏联 进行的事件时, 嗯将为呃控制罗马尼亚提供足够的控制权或足够的影响力, 所以呃也会从游戏中删除,有时你只是必须参加 对手的比赛,呃,有时你只能笑着忍受,玩它,然后处理 后果,因为你没有呃选择,所以我们要呃打这张牌,嗯 我们会让对手先采取事件,所以我们要先触发事件,这 会给罗马尼亚带来两种影响,所以他们现在在那里获得了呃控制权 ,现在我们要把牌拖到施加影响力,我们将在嗯呃工作 ,就像向泰国努力一样,所以泰国是一个战场国家,它是 呃东南亚的一个非常关键的国家,嗯,它通常非常关键,所以我们不能施加影响力,因为我们不没有任何 邻国,呃,呃,建立或建立,所以我们将进入马来西亚,现在 我们在马来西亚有影响力,我们可以下一回合我们可以进入泰国,你不能 在一个回合中将所有事情都链接在一起,所以嗯,因为你必须在行动开始时就在附近,但让我们 扩展到东南亚印度尼西亚,这是一个稳定性较低的国家,但只需要 控制一个影响力,所以呃轮到我们了,这是游戏的第一回合所以呃在 回合结束时我们将军事行动与防御水平进行比较,所以防御等级为三,美国 只做了一次政变,价值两个行动点,所以他们实际上失去了一个胜利点,在这种 情况下,苏联要好得多在呃,嗯,进行军事行动,他们得到了五分,防御大会是三分,所以 他们不会失去任何胜利分,这最终为苏联人净获得了一个胜利分,这 一点要记住,特别是如果你玩的是模拟版本的话,嗯。记得是 进行磨坊行动和跟踪,这样就可以了,然后遏制呃事件呃消失了 ,我们进入第二回合,这又是早期的战争,在每个回合结束时 Defcon 都会提高 1,所以我们之前是第三回合现在减少到四张,我们选择我们的呃标题阶段 ,第二回合呃,我们抽到足够的牌,手上有八张,所以我们上一 回合还剩下一张,所以我们抽了七张新牌,我们还有中国牌翻转过来可供 我们玩,我们有很多整洁的牌可以玩,所以本轮我们有九张牌 可供我们使用,我们将选择其中一张作为标题,然后选择六张作为行动 轮所以我们应该在回合结束时留下两张牌,现在 抽牌堆中只剩下六张牌,因此弃牌堆将 在 um 时 刷新并重新洗牌 抽牌堆现在用完了,需要注意的一件事是, 嗯,当你进入后面的回合时,一旦你进入第四回合,开始他们所谓的 中期战争,你就会有呃呃一系列新的卡牌事件,这些事件混合到呃牌组和呃 牌照常发牌,然后在第七回合之后,最后三回合是 后期战争,所以你也将嗯后期战争牌添加到混合中,所以牌组 演变为游戏会继续进行,所以很多时候你会非常熟悉早期的 战争事件卡,因为它们会出现在每场游戏中,有时游戏会在你进入 呃后期战争之前完成,所以呃这个基本上是如何玩的概述,显然参考 规则嗯和嗯,并四处探索,特别是如果你有这个嗯这个应用程序嗯与人工智能对战 ,只是想办法弄清楚嗯我已经尝试过涵盖了所有的规则,我 确信还有一些其他的小事情我错过了,但我希望这是有用的,可以帮助你 了解如何玩这个伟大的游戏,非常感谢你观看这是传奇的 战术
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have you ever won a game against the computer?