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Bonjour! Qu’est-ce qui se passe dans l’industrie du jeu vidéo? L’année 2023 a été unanimement une des meilleures au niveau de la qualité des jeux sortis, mais en contrepartie, les personnes qui font les jeux que l’on aime perdent leur emploi par milliers, voire dizaines de milliers. Comment peut-on avoir un tel paradoxe de réussite économique et qualitative, et des employés aussi mal traités? Grâce à la contribution d’une quinzaine de personnes travaillant dans l’industrie, que je remercie une nouvelle fois, essayons de comprendre ce qui se passe et de ce que cela signifie pour les développeurs des jeux que l’on aime. Et vous allez voir que l’industrie du jeu vidéo, à l’heure actuelle, va mal.

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On se voit dans les commentaires 😉

#Analyse #jeuvideo #layoffs

0:00 Intro et sponso
3:52 Le Covid et la ruée vers le jeu vidéo
8:39 Un problème d’investissement
14:48 Embracer a dépensé sans compter
19:39 Un petit peu plus à gagner
24:06 Une industrie en surchauffe?
30:18 Un avenir des plus incertains
36:02 La génération Covid
40:13 Conclusion

Bonjour 10500 c’est le nombre officiel de travailleurs et travailleuses de l’industrie du jeu vidéo qui ont perdu leur emploi pendant l’année 2023 une année qui a souvent été qualifié d’exceptionnel en relation avec la qualité des titres sortis une impression que je partage comprenez que mis à part

Redfall très peu de jeux attendus ont déçu de notre côté de celui du consommateur tout a été pour le mieux mis à part l’augmentation énorme du prix des jeux bien entendu en revanche du côté des personnes qui développe le jeu vidéo de l’autre côté de l’écran si vous

Le voulez ce fut une toute autre paire de manches on a ‘ arrête pas les expressions de vieux on oublie parfois un peu facilement que ce sont des gens qui font les jeux vous savez comme vous et moi et de leur côté l’année 2023 a été absolument catastrophique on pensait

Avoir là l’année de toutes les catastrophes mais cela uniquement avant d’arriver en 2024 et là actuellement bah on se dit que finalement en comparaison l’année 2023 n’est peut-être pas si catastrophique à l’heure où j’écris ces lignes ce sont déjà plus de 6000 personnes qui ont perdu leur travail vague de licenciement restructuration

Fermeture de studio et on n même pas à la fin du mois de février les derniers licenciements en date au moment où j’écris ces lignes sont à trouver du côté de toys for Bob le développeur de crash bandyoot 4 puisque 86 personnes viennent d’y perdre leur job salut c’est

Le plouf qui fait le montage euh on vient d’apprendre que c’est maintenant zaum le studio derrière disco Elysium qui vient de virer 25 % de son staff et d’annuler l’expansion X7 qui était prévu pour le jeu attendez attendez non Builder Rocket boy le studio de l’ancien lead gameplay designer de GTA Leslie

Benzis vient maintenant d’annoncer les licenciements pour son projet everywhere ou bref je retourne à mon montage comprenez que si vous travaillez dans l’industrie du jeu vidéo c’est la merde comme on dit couramment oui mais pourquoi comment peut-on avoir un tel paradoxe entre une industrie qui augmente son chiffre d’affaires chaque

Année sort des titres de bonne qualité annonce des records de revenus dans tous les sens d’un côté et un personnel qui s’en prend plein la gueule de l’autre bah c’est ce dont on va parler ici même lol pour l’occasion j’ai eu l’opportunité de m’entretenir avec une quinzaine de personnes travaillant dans

Le jeu vidéo ayant été touché ou non par les vagues de licenciement afin de leur donner la parole des profils divers et variés ça allait d’employer d’une petite structure start-up à de gros studioos triple A de concept artiste à programmeur on va donc essayer de dresser un bilan de cette situation

Paradoxale mais également voir dans quel état se situe le marché du travail pour les personnes qui font les jeux vidéos auxquels on aime jouer spoiler pas en bon état précisons que ces témoignages sont évidemment anonyme l’industrie du jeu vidéo étant un domaine où règne un secret professionnel et industriel très

Fort la moindre torse à cette règle peut-être préjudiciable pour leur emploi ou même pour en trouver un nouveau voilà pourquoi donc l’industrie du jeu vidéo va mal et qu’est-ce que cela signifie pour les persones qui y travaille allons-y voulez-vous mais d’abord petit encar sponsorisé cette vidéo est sponsorisée par hello fresh gros

Nounours la semaine passée j’étais seul à la maison surchargé de travail sans le temps d’aller faire les courses c’est quoi le travail il fallait que je trouve une solution pour manger alors tu sais ce que j’ai fait tu as sorti un peu de miel de l’armoire j’ai fait appel à hello

Frîche pour le miel h frche est un système de kit repas envoyé à domicile dans des jolies boîtes avec avec tous les ingrédients en quantité nécessaires pour réaliser chaque recette associée pas besoin de balance ou de mesurette j’ai pu gagner du temps en mangeant bien

Et il en avait même encore assez pour le repas du midi du lendemain avec des recettes qui changent toutes les semaines impossible de se lasser on peut même être curieux et demander des recettes végétariennes véganes ou exotiques toujours adapté à nos envies ou besoins l’abonnement est flexible et

Modifiable à tout moment c’est donc vous qui décidez vous mangez mieux sans être stressé et en gardant le plaisir de cuisiner utilise mon code plouf 2024 sur mon lien dans la description C dessous et commande ta box à moins de 3 € par repas grâce à hello frche j’ai mangé

Comme un roi toute la semaine et j’ai pu me concentrer sur mon travail j’ai été productif et gourmand à la fois ta femme est revenue après bah bah oui oh parce que moi elle n’est jamais revenue fraîche voilà [Musique] allons-y bien commençons par le commencement c’est-à-dire par la principale cause de

Cette vague de licenciement et de l’état assez catastrophique du marché du jeu vidéo côté travailleurs nous plutôt par la plus évidente oui le covid ou plutôt indirectement le covid vous vous souvenez de cette période inoubliable on devait tous rester à la maison et tout était fermé les frontières étaient

Closes les trains restaient taqués ça a débuté en mars 2020 je m’en souviens parce que travaillant depuis la maison j’avais bien aimé cette période je pouvais faire les PES café et de midi avec ma femme alors c’était cool mais pour plein de monde ce fut une période assez catastrophique repli sur soi

Manque de sociabilisation manque de choses à faire manque de perspective certaines personnes ont ressent encore les effets aujourd’hui et ceci n’est pas un jeu de mot sur le covid long hein on devait rester chez nous mais on fait quoi quand on est à la maison et que le

Futur semble bien morose on joue à des jeux vidéos enfin on injecte de l’argent dans l’industrie du divertissement dont fait partie le jeu vidéo en en consommant beaucoup plus que d’habitude mais c’est vrai que je me souviens également en tant que youtubeur que c’était une période où les vues augmentaient beaucoup trahissant ainsi

Le fait fait que les gens essayaient de s’occuper comme ils le pouvaient pour ne pas sombrer le jeu vidéo c’était une manière de garder un lien avec le monde finalement ce bon dans la consommation atteignait parfois des semmets abusé comme on témoigne un participant tous les mois on recevait un mail pour nous

Présenter les résultats du mois passé et tous les mois on explosait les attentes à des niveaux qui ne voulaient rien dire c’était genre plus 380 % c’était débile l’entreprise s’est vraiment gavée et une hausse massive de la consommation signifie dans un système capitaliste libéral qu’un petit signal d’alarme

S’allume sur la tête du jeu vidéo un signal qui fait venir les investisseurs la courbe monte c’est le marché sur lequel il faut investir pour en profiter maintenant les investisseurs sont des gens qui n’ont ni é à dam ni préférence ni autre caractéristiques humanistes ils sont parfois tellement prévisibles

Qu’ils devrai se faire du souci pour leur travail en fait on pourrait les remplacer par une ya davantage que les concept artistes par exemple mais bon les investisseurs voient une courbe qui monte ils ne cherchent pas à en trouver la cause ce qu’ils veulent c’est avoir

Leur part du gâteau il y a donc eu des investissements importants dans l’industrie du jeu vidéo qui s’est mis à recruter en masse un peu partout pour augmenter la production rajoutons à cela le fait que le télétravail s’était démocratisé un peu partout éliminant ainsi la contrainte du présentiel dans

Les bureaux mais cela a ouvert le marché du travail du jeux vidéo au monde entier cela a en quelque sorte mondialisé le marché du travail du jeu vidéo et permis ainsi de recruter massivement des personnes aux quatre coins du monde sans avoir besoin de se prendre la tête outre

Mesure on avait les moyens on avait les candidats youpi comme le remarque un participant vu qu’on est de plus en plus en télétravail la concurrence se fait aussi avec des États-uniens des Polonais des Indiens et cetera le problème bien entendu c’est qu’un jeu vidéo ça ne se

Produit pas en 2 semaines avec des cycles de production allons de disons 2 ans pour les plus petits projets jusqu’à bah est-ce scen Bones c’était 11 ans apparemment le jeu vidéo n’est pas un domaine où il faut s’attendre à obtenir un rapide retour sur investissement ça

Prend du temps et le temps il se trouve que c’est exactement ce que les investisseurs n’ont pas parce que si votre but est de faire de l’argent vite et beaucoup vous n’avez pas le temps que les projets sortent sur le marché surtout que cette situation d’alit de la

Consommation du au covid a fini par s’arrêter alors vous allez me dire bah ouais tout le monde était au courant certes mais pas les personnes qui ont investi dans le jeu vidéo figurez-vous parce que bien entendu la courbe qui montait a fini par moins monter puis stagné un peu les gens nétaient plus

Coincés chez eux ils ont donc consommé moins de jeux vidéo que pendant les restrictions du covid attention hein on est malgré tout à des chiffres ég voire supérieur à avant le covid les mauvais résultats de la boîte c’est toujours à nuancé c’est surtout qu’ils avaient prévu beaucoup plus mais un investisseur

Court-termiste appelons-le comme ça dès le moment où la courbe ne monte plus il retire ses billes et va les placer ailleurs là où la courbe monte gen à l’heure actuelle ça doit être je sais pas lia je suppose un s’en va un autre le suit et cela crée un mouvement c’est

Vraiment une panique au niveau de l’investissement qui n’a pas vraiment lieu d’être le jeu vidéo est plus fort maintenant qu’avant le covid tu gagnes mieux maintenant qu’avant le covid mais tu gagnes moins que pendant le covid alors que faire pour convaincre les investisseurs de rester virer des gens

Pard les investisseurs adorent quand tu vires des gens ils vont se dire ok il est capable de virer des gens je vais rester il y a un effet de mode quand tu vois qu’une boîte vire un quart de ses employés et monte en valeur action bah les actionnaires veulent ça pour eux ça

Fait gagner aux actions de virer du monde en plus niveau image si tu virais quelqu’un il y a 3 ans tu étais le seul tout le monde allait en parler maintenant c’est dilué dans le flow je confirme dans un flow presque quotidien c’est tendance de virer des gens

Maintenant c’est pratique de virer des gens maintenant et ça fait gagner de la valeur aux actions de virer des gens maintenant alors ben pourquoi s’en priver tellement de monde perd son travail qu’on arrive plus à suivre on va dire que les étoiles s’alignent pour que des gens se fassent virer dans

L’industrie du jeu vidéo alors ça c’est ce qu’on entend partout oui mais n’y aurait-il pas d’autres raisons à cette situation dramatique absolument mais je dirais qu’il s’agit de cas plus spécifiquees alors regardons ça en détail [Musique] ok il y a donc une grosse raison et puis d’après ce que j’ai pu trouver ça

S’éparpie un peu plus et devient davantage spécifique au cas par cas cependant vous allez voir que quel que soit le cas aborderé ici après on peut regrouper tout ou presque sous un seul et même problème qui a toujours à voir surprise avec nos amis les investisseurs l’industrie du jeu vidéo est un

Environnement toujours friandavancé technologique il est ainsi normal qu’elle dépende fortement de la qualité de la pertinence et de la disons popularité de ces technologies au fil des entretien que j’ai eu la chance de faire il semblait évident qu’à l’heure actuelle beaucoup de ces technologies branchées et qui ont attiré sur elle

L’attention et les investissements ne sont plus particulièrement vendeuse en 2024 en réalité beaucoup de ce qu’on va appeler ici des mots clés qui il y a quelques années encore attirer les investisseurs dans l’idée d’être les PREMIERS dans un domaine à défricher bah ne semble plus attirer grand monde les

Investisseurs veulent toujours être les premiers c’est la place la plus confortable c’est pour ça qu’il pousse comme des fous dès le début et par mot clé j’entends par exemple le Maver si tentis qu’il est un jour attirer qui que ce soit mais le 28 octobre 2021 il

Semblait y croire he Marc Zuckerberg il y aurait tout un monde virtuel et il y aurait des jeux à l’intérieur de ce monde virtuel ça serait super et mais taille a investi de l’argent beaucoup d’argent notamment pour développer des jeux à destination de cette chose cependant même l’initiateur de ce

Truc semble avoir complètement switché de focus puisque le 6 février 2024 on apprenait que méta allait faire de liya sa priorité d’investissement il y a eu une véritable bulle spéculative sur le mavert qui est apparu avec le covid on pensait qu’il serait une partie intégrante de notre vie et les premiers

Arrivés sur le marché seront les mieux servis dans le giron du mavt la réalité virtuelle semble également en prendre un coup elle qui était principalement tiré vers l’avant par le casque Quest de ah MTA justement semble ne plus tellement intéressé c’est son créateur soyons honnêtes he il est dur d’affirmer que la

Réalité virtuelle est véritablement été populaire ou représenté un réel marché il y a quelques années encore cependant il semblait y avoir une réelle volonté de pousser la chose en espérant qu’elle sorte de sa niche mais le secteur n’a jamais vraiment décollé malgré les investissement de méta et aussi malgré

La volonté de PlayStation de s’y intéresser il y avait beaucoup d’espoir he situé dans le psvr2 qui est sorti il y a près d’une année environ visiblement cependant d’après ce qu’on m’a raconté ben les ventes n’ont pas été à la hauteur un domaine qui semble manquer cruellement de jeux capable de faire

Pencher la balance la plupart du temps on a davantage des versions VR de jeux plutôt que des jeux pensés pour la VR mais ce qui est sûr c’est qu’autant on pouvait encore il y a 5 ou 6 ans faire croire à un marché en devenir autant en 2024 cela semble beaucoup plus compliqué

Même valve habitué à être les premiers sur des marchés en devenir et à en tirer parti n’a pas réussi à tirer le marché de la VR vers le haut ça avait marché avec Steam ou avec le Steam deck que beaucoup de boîtes se sont retrouvé à copier ça n’a pas marché avec l’index

Idem pour un élément comme l’ISP il y a 4 ou 5 ans c’était un domaine qui semblait vendeur prometteur dans lequel beaucoup d’enseignes souhaitaient se positionner pour obtenir une part du gâteau souvenez-vous de l’annonce de la Nintendo switch en 2016 où Nintendo avait intégré des images fictives de

Compétition eSport de splatoon 2 même eux n’allaient pas laisser passer ça bon ça c’est pas tellement concrétisé par la suite d’après ce que j’ai compris ce que j’entends c’est que je doute énormément que la future console de Nintendo qui devrait sortir d’ici la fin de l’année pardon en mars 2025 plutôt prennent de

Nouveau la peine d’y intégrer la volonté de vouloir exploiter le créneau de l’port le temps de ce mot clé semble révolu et que dire des NFT qu’ils ont été une coqueluche féère du gaming il fut un temps pas si lointain où la notion de NFT était vendeuse pour les

Jeux vidéos peut-être pas ceux auxquel vous et moi sommes habitués à jouer hein mais le concept semblait attirer les investissements et encore une fois avec cette idée de se positionner dans un marché florissant et d’en devenir le leader même Ubisoft a essayé d’exploiter la chose pour être le premier sur le

Domaine il voulait tous s’y placer et voyait dans les NFT l’avenir du jeu vidéo avant de rapidement changer d’avis hein je doute qu’actuellement en 2024 les NFT dans le jeu vidéo attirent encore beaucoup l’attention des investisseurs là aussi c’est un motcé qui a complètement disparu des radars j’ai eu des propositions pour bosser

Dans des studios NFT les salaires étaient explosés n’importe quoi mais on en a plus jamais entendu parler je me demande si on ne peut pas rajouter là-dedans tout le délire des cryptoonnaes enfin bref je ne dis pas que ces éléments ont disparu juste qu’ils ne sont plus vendeurs dans le

Marché spécifique du jeu vidéo voilà mais que font ces investisseurs bah je suppose qu’ils sont partis vers l’a leur nouveau motsclés préférés et bien entendu toutes les structures studio et autres développeurs qui avaient investi les domaines suspensionné en espérant obtenir des fonds et qui en ont reçu B

N’en reçoivent plus et se voient contraint de fermer ou de licencier faute de financement finalement ce que cela soulligne avant tout bah c’est la manière dont tout le marché occidental du jeu vidéo semble dépendre des investissements étatsuniens le Japon par exemple gros producteur de jeux vidéo ne

Semble pas autant touché ou du moins pas de la même manière par ses vagues de licenciement on peut se demander pourquoi serait-ce à cause d’une culture du profit différente probablement il suffit de comparer la rémunération des principaux PDG d’éditeurs japonais en 2020 avec celle de au hasard Bobby

Cotique pour voir qu’il y a une différence assez marquée ils ont des rémunérations énorme hein mais comparativement parlant ça n’est pas beaucoup virer plein de monde pour faire monter la valeur des actions n’est peut-être pas bien vu là-bas souvenons-nous que satoro Iwata avait coupé son salaire en deux et s’était

Démené pour que Nintendo ne vire personne en 2014 alors qu’ils étaient en pleine crise de la Wii U je doute qu’Andrew Wilson en ferait de même avec Electronic Arts hein en tout cas ce qui ressort des témoignages reçus c’est que ce problème d’investissement fluctuant proviennent tous des États-Unis

Finalement et que toute la partie occidentale de l’industrie du jeu vidéo dépend d’eux que ça soit le Canada ou l’Europe un niveau qu’on imagine même pas typiquement un des participants des cris en 2022 il y a eu la crise avec la SVB une banque californienne qui a fait

Faillite il y a eu beaucoup de fonds à de business angels qui se sont retirés on s’est retrouvé avec seulement le marché européen qui est moins porteur est plus frileux que le marché américain ça a été la descente aux enfers oui dans une industrie mondialisée il est toujours important de savoir d’où vient

L’argent parce que tout ce qui s’y passe entraînera des répercussions que ça soit les États-Unis ou je sais pas l’Arabie Saoudite par exemple d’ailleurs en parlant d’Arabie [Musique] Saoudite vous avez déjà entendu parler d’EM brcer non peut-être pas car le cas d’racer est un cas particulier dont les petites manigances contribuent

Énormément à l’état assez catastrophique du marché du travail du jeu vidéo en 2024 en effet vous n’avez jamais vu le logo d’emracer sur une boîte de jeu si tantit que vous achetez encore des boîtes vous navez jamais vu demracer direct par exemple pour vous présenter leur jeu tout simplement parce

Qu’embrcer n’est pas à proprement parler un éditeur mais une holding qui est née en 2016 et qui regroupe plusieurs éditeurs de jeux qu’ils ont racheté au fil des années parmi eux on retrouve des noms connus hein coffeein THQ Nordic gearbox ou encore PlayOn c’est une énorme boîte qui a passé les années 2017

À 2022 à racheter à Touva et je ne vais pas vous mentir hein j’ai pendant longtemps vu cette boîte d’un assez bon œil il semblait prendre des risques et vouloir faire vivre des projets intéressants leur stratégie semblait être de racheter studios et propriétés intellectuelles un peu délaissé par les

Autres éditeurs pour les faire revivre et produire du jeu vidéo triple A qui t’a même fondé des studios pour se faire une question me TROTA cependant dans la tête avec tous ses projets mis en branle et tous ses rachats de studioos et de franchises ils ont été jusqu’à racheter

La propriété intellectuel du Seigneur des Anneaux le 18 août 2022 c’est pas rien mais qui donc finance tout ceci bah ces gens qui investissent des sommes colossales doivent savoir où va leur argent et d’où il provient me disais-je en quelques années ils ont donc racheté à toutva for games les développeurs de

Métro volition les développeur de Saint RW dumbuster studios développeur de Dead Island 2 idos Monreal les gens deusEx bref ils ont littéralement dépensé sans compter pour acquérir déjà rien qu’en 2021 plus de 75 studios le problème est qu’em brcer montait visiblement sur une variable qui n’était pas encore certaine

À savoir un investissement massif d’un tiers et le 24 mai 2023 on apprenait que cet investissement massif à hauteur de 2 milliards de dollars avait capoté l’autre parti s’étant retiré des négociations et en août 2023 on apprenait que ce parti était en réalité le fond d’investissement de l’Arabie

Saoudite qui investit en masse dans le jeu vidéo ces dernières années vous voyez ma transition du chapitre d’avant n’était pas voler en d’autres termes il devait y avoir de l’argent pour un super projet mais là il y a plus d’argent et quand il y a a plus d’argent on fait

Quoi on coupe les projets à risque on vire autant de monde que l’on peut puisqu’on ne peut plus les payer et on se recentre sur ces franchises les plus porteuses auprès du public d’où l’annonce le 14 juin 2023 qu’il souhaitait transformer le Seigneur des Anneaux en l’une des plus grosses

Franchises de jeux vidéo du monde mais vous le voyez venir l’un après l’autre les studios et autres projets sympathiques qu’ils avaient annoncé se sont mis à fermer les uns après les autres contribuant ainsi massivement au licenciement de l’industrie depuis l’été 2023 prenons deux exemples de ce qui

Aurait pu être mais ne se jamais en 2018 le 15 août pour être précis ils avaient annoncé avoir racheté la franchise time splitters c’est un nom qui ne parlera pas vraiment au plus jeune mais Times splitters était si l’on veut bien le successeur spirituel de Golden Eye et de

Perfect Dark des jeux qui avaient été développés par le studio free radical design à l’époque fondé par des anciens de rarware mais ayant fait faillite en 2009 après l’échec de ha un FPS pas génial c’est en mai 2021 qu’on apprenait qu’em brcer venait de refonder le studio avec les fondateurs originaux afin de

Faire revivre la franchise time splitters c’est un exemple parmi d’autres de cette apparente bonne volonté dont je vous parlais avant et qui m’avait plutôt séduit seulement voilà les plans ayant changé en juin 2023 on apprenait le 12 décembre dernier qu’emracer allait fermer purement et simplement le studio un peu plus de 2

Ans après l’avoir refondé et mettre tout le monde au chômage faute d’argent mais tant pis pour time splitters autre exemple le 2 mai 2022 il était annoncé qu’emesser avait conclu un accord avec Squarenix pour racheter heidos et leur propriétés et studio notamment le bien-aimé heidos Montréal les développeurs de de deousex avec la

Volonté d’exploiter la dite franchise autant que possible un jeu était donc en préparation chez idos Montréal avec des personnes clés ayant bossé sur les deux précédents moi qui adore la franchise j’étais content mais voilà à la fin du mois de janvier 2024 on apprenait que le projet avait été annulé et que les

Développeurs d’idos Montréal qui bossaient sur le projet avaient été pour la plupart licenciés tristesse et il y a fort à parier que ces annonces de fermeture de studio et de licenciement vont se poursuivre encore un moment chez brcer qui restera comme la boîte qui s’est vu beaucoup trop grande et qui est

Passé chez moi de sympathiques surprises qui prend des risques à la boîte qui détient les droits du Seigneur des Anneaux et annule ses projets en pagaille dommage et surtout pas soutien à tous leurs employés et bien entendu il faut se questionner sur la pertinence de la stratégie qui était la l’URE et qui

Consistait à vouloir racheter des franchises oubliées pour ensuite les transformer en projet triple A et ce malgré leur manque de popularité on peut aussi se questionner sur le fait d’organiser des opérations et une stratégie sur de l’argent qu’il n’avait pas encore deux éléments qui semblent foireux et ont mené finalement à une

Contribution massive de la part d’EM brcer pas aux sortis de titre sur le marché mais au licenciement de l’année 2023 et 2024 il y avait plus d’argent voilà oui mais parfois il y a de l’argent et ça n’empêche pas de [Musique] licencier autre boîte à l’appétit dévorant ces dernières années Microsoft

A souhaité racheter plus ou moins tout ce qui bougeait et avait la capacité de produire du jeu vidéo ça a commencé par une craquée de studio à la fin des années 2010 sen est suivi Bethesda ou plutôt ZeniMax media le 9 mars 2021 et puis finalement il y a eu cet

Interminable feuilleton d’Activision blizarde qui semblait fasciner le microcosme du jeu vidéo mais qui personnellement ne m’a fait ni chaud ni froid bref un rachat qui a été effectif le 13 octobre 2023 plus d’un an et demi après le début de ce feuilleton nous sommes maintenant au mois de février

2024 et Microsoft a eu tout le temps d’intégrer cette nouvelle méga structure avec sa craquée d’employé mais’est par intégré j’entends virer plein de monde en effet le 25 janvier 2024 on apprenait sans être particulièrement surpris que Microsoft venait de licencier presque 2000 personnes de sa section jeux vidéo en particulier des employés d’Activision

Blizzard des personnes qui selon certains témoignages l’ont appris le jour même de l’annonce toujours avec ce communiqué l’ARM moyant d’une entreprise qui a le cœur déchiré de se séparer de certains de ses employés qu’ils aimaient tant vous avez remarqué ça dans le langage utilisé c’est toujours l’entreprise qui a mal quelle bande de

Bâtard bref alors si l’on prend la totalité des licenciements qui ont eu lieu en 2024 1000 00 ça fait beaucoup on est presque à un/3 du chiffre total donc pourquoi de tel licenciement mais pourquoi était-il prévisible en fait certains aspects s’expliquent facilement lorsqu’une énorme entreprise en absorbe

Une autre dans le cas où elle ne souhaiterait pas lui laisser son fonctionnement et son identité il y a énormément de postes qui vont représenter des doublons ce n’est pas à proprement parler ici des développeurs dont il va s’agir ou du moins pas que Microsoft en a besoin pour créer des

Jeux et étofer le catalogue de la marque Xbox qui est la principale raison de ces rachats les développeurs sont les personnes qui créent la valeur recherchée en revanche beaucoup de postes vont se retrouver à double une fois chez Activision et une fois chez Microsoft cela concerne des tas de jobs

En réalité on peut penser à tout ce qui est relation publique Marketing Communication Manager de réseaux sociaux community manager localisation traduction administration animation des événements distribution physique aussi peut-être ou alors ils ont purement et simplement fermé ce secteur va savoir ce sont des postes qui existent déjà et rendent ainsi ceux de l’entreprise

Acheté caduc alors vous allez me dire oui mais les personnes déjà présentes se retrouvent aini avec avec une masse de travail supplémentaire ils vont faire comment ah en effet mais c’est bien mal connaître de telles entreprises donc soit les lites personnes se retrouvve avec davantage de travail et vont donc

Effectuer leur travail moins bien soit on va peut-être réengager une ou deux nouvelles personnes dans le futur soit on va tout simplement considérer qu’on peut externaliser la chose chez une entreprise tierce ce qui coûte apparemment beaucoup moins vu que Microsoft adore le faire une entreprise tierce qui va donc payer son personnel à

Coup de pied au cul mais c’est aussi visiblement chez Blizzard que l’on a eu beaucoup de pertes on parti l’entièreté de l’équipe composée de plus de 100 personnes qui bossaient sur un jeu de survie encore jamais montré et dont le développement n’avançait apparemment pas assez vite à l’époque du fameux wit don

De blizard semble quand même bien loin he au lieu de continuer à soutenir le projet Microsoft a décidé de tirer la prise et de virer tout le monde mais je me demande avec cette décision si pour eux l’exemple de redfall a été quelque chose de décisif redfall était un projet

Qui était assez foireux et qui n’avançait pas bien et pour lequel Arcan Austin avait visiblement du mal à trouver du monde pour bosser dessus comme on l’avait appris dans un article de Bloomberg le 1er juin 2023 à tel point que les employés espéraient que Microsoft viendrait annuler le projet

Pour enfin passer à autre chose ça n’avait pas été le cas et finalement la sortie de redfall avait été assez catastrophique en terme d’image car sortir une exclusivité first parti avec un tel niveau de finition et de tes critiques négative c’est extrêmement domageable pour l’image de marque de

Xbox il est ASI probable que redf et sonner la fin de la stratégie du laisser faire qui semblait être celle de Microsoft envers les studios qu’il rachetait maintenant a arrêté de financer un projet et virer tout le monde qui travaille dessus hein ce sont deux choses différentes parce qu’il faut

Pas déconner Microsoft aurait largement eu assez d’argent pour garder tout le monde sans que cela impacte ses résultats Microsoft c’est 20 milliards de dollars de Bénéfic net pour la fin 2023 et pour la partie Xbox une hausse de près de 10 % de ses revenus hein comme le signale un participant quand tu

Vois qu’xbox annonce des résultats en hausse et que dans la même semaine il licencie 2000 personnes on est d’accord qu’ils n’ont pas perdu d’argent juste que par rapport à ce qu’il proche ils ont gagné un peu moins du coup ils virent des gens quoi mais bon il faut

Croire que l’occasion était trop belle de gagner un tout petit peu [Musique] plus ce n’est peut-être qu’une impression personnelle mais il me semble que depuis un ou de ans on a vraiment une augmentation du volume de jeux qui sortent sur le marché il fut un temps où

Je me plaignais du trop plein de sortiese sur les mois d’octobre et novembre cela s’est depuis transféré à d’autres périodes de l’année à tel point qu’il devient vraiment difficile de savoir où donner de la tête alors je me pose la question y a-t-il trop de jeux qui sortent sur le marché et sont-ils

Encore CAPAES de trouver leur public à titre personnel je suis quelqu’un qui suit l’industrie de près j’estime jouer à environ 40 à 50 nouveautés par année enfin ça c’était avant d’avoir une fille disons 30 à 40 par année je suis donc par définition quelqu’un qui joue à

Beaucoup de jeux et vous savez combien de jeux vidéos sortent par jour non moi non plus faut dire que c’est compliqué à calculer si on compte les jeux mobiles les jeux web et j’en passe on ne s’en sort plus cependant il est possible de savoir combien de nouveaux jeux sortent

Sur Steam chaque année ce qui reste un bon indicateur des tendances générales alors parviendrez-vous à deviner combien de jeux sont sortis sur Steam en 2023 he 1000 2000 un peu plus que ça 14531 jeux sont sortis sur Steam en 2023 14531 ça fait plus de 40 jeux par jour

Un chiffre qui me donne le tourni moi avec mes 40 jeux par semaine il faut croire que je ne suis que re mais blague à part j’estime avoir vend d’ environ 150 à 200 jeux par année alors vous voyez venir la question hein c’est quoi ces 14331 d’autres jeux qui sortent bon

S alors je me doute bien qu’il y a parmi eux des tonnes de genres et de sous-genres qui ne nous intéressent pas hein les dating sim pourris les asset flip pathétiqu les jeux pornographiques nuls sur 14531 il y a certainement une écrasante majorité d’excréments vidéololudiques mais le fait est que bah

De 1 c’est quand même beaucoup et de de c’est un nombre qui ne fait que croître en fait cela fait depu depuis 2014 que le nombre de titres ne fait qu’augmenter de manière presque stable une augmentation à laquelle steam green light est l’arrivée de Steam Direct qui

A suivi n’est pas étrangère alors au milieu de toutes ces productions amobinables est-il encore possible de se démarquer de trouver son public dans un environnement aussi saturé autant en 2012 ou 2013 on avait cette impression qu’on pouvait obtenir un succès venu de nulle part autant aujourd’hui on ne

Compte plus le nombre d’histoires de dev indépendant ayant sorti un jeu très bon leur ayant coûté leur tripe et leur santé mentale pour finalement navoir pas réussi à renc montrer leur public alors y a-t-il trop de jeux qui sortent difficile à dire en revanche poser la question aux gens qui travaillent dans

Le milieu apportent des élément de réponse c’est pas la quantité c’est la volonté de rétention qui pose problème une chose qui frappe dans les réponses que j’ai reçu c’est à quel point le terme live service ne plaît pas au développeur et c’est compréhensible car ce qui pose problème c’est en réalité le

Principe de rétention le marché du jeu vidéo se repose sur un principe tout simple on joue à un jeu on le termine et on passe à autre chose et c’est très bien pourquoi vouloir rester indéfiniment sur un titre c’est pour ça que j’ai du mal avec les gens qui

Affirment à Touva que tel ou tel jeu est mort un jeu ne peut-être considéré comme mort que si son but était de rester en vie indéfiniment tears of the kingdom était très bien par exemple on y a joué beaucoup pour certains on s’est beaucoup amusé et on a passé à autre chose il

N’avait pas l’intention de durer indéfiniment dans le temps donc parler d’un jeu mort pour des jeux comme ça est stupide les jeux n’ont pas à duré éternellement avec du contenu à l’infini le problème cependant se situe davantage du côté des jeux qui veulent nous garder nous faire rester un peu plus longtemps

Ne pas accepter de rendre joueurs mais vouloir les garder captifs ça c’est un problème pour les autres jeux qui sortent sur le marché donc il n’y a peut-être pas trop de jeux mais trop de jeux qui refusent de nous rendre je trouve la remarque pertinente le problème n’est pas tant le nombre de

Jeux qui sortent mais l’investissement en tant qui est demandé autre argument qui me semble parfaitement raisonnable et qui fait écho à quelque chose qui en tant que critique professionnel ne rigolez pas devient de plus en plus problématique parce que refuser de nous rendre est une chose mais nous faire

Rester au-delà de ce qui devrait relever du bon sens en est une autre c’est d’ailleurs quelque chose de contradictoire ire cela fait des années qu’on sait que la majorité des gens ne terminent pas les jeux qu’ils commencent souvent parce qu’ils se lassent ont autre chose à faire ont du mal à se

Remettre dedans après une pause et cetera et qu’est-ce qu’on fait des jeux de plus en plus longs trop de jeux souhaitent prolonger l’expérience au-delà de ce qu’ils ont réellement à proposer parce que c’est difficile de renouveler l’expérience si l’on veut que le joueur ait l’impression de ne pas

Tourner en rond je le sais bien je passe mes années à critiquer des jeux qui échouent sur ce point donc avec des jeux qui se doivent d’être de plus en plus riches en contenu pour justifier leur prix de vente toujours en hausse et content les joueurs les plus vocaux sur

Les réseaux sociaux qui je le rappelle au passage ne sont de loin pas représentatifs de la majorité on arrive à des jeux qui prennent trop de temps à être terminés tu as quand même une partie du public qui pousse pour que les jeux soient toujours plus gros des jeux

Se font bomber sur métacritique parce qu’ils ne durent pas plus d’un certain nombre d’heures ça crée des réflexions qui ne sont pas saines du tout au sein des studios c’est certainement un peu polémique hein mais je trouve l’argument assez juste les jeux vidéos coûtent de

Plus en plus cher à produire un seul bid peut mettre une entreprise dans une situation très difficile il n’y a plus le droit à l’erreur c’est un fait les budgets de production ne cesse de prendre l’ascenseur et c’est un modèle qui va soit se calmer soit finir par se

Casser la gueule on veut faire plus grand plus beau et détaillé et c’est une progression qui ne peut pas durer éternellement les jeux triple A actuels ont des budgets de développement qui dépassent facilement les 100 millions de dollars on avait appris cet automne avec le piratage des serveur d’Insomniac

Games que Spider-Man 2 avait eu un budget de développement de plus de 300 millions de dollars sans compter les coûts de marketing un coup visiblement trois fois plus élevé que pour le premier épisode donc quand on met autant de fric dans un projet il faut être sûr

Qu’il de sombrera pas pas question dans un tel cas de prendre des risques hein il faut faire un produit calibré avec une formule qui a fait ses preuves sans dévier d’un mmètre ce manque de prise de risque est visiblement quelque chose que les développeurs connaissent très bien

En interne tu sens qu’il y a une peur d’essayer des trucs globalement les projets sont très paralysés parce que tu n’as pas le droit à l’échec bref on a des jeux standardisés des produits calibrés pour plaire au plus grand nombre dont l’intérêt artistique en pati

Beaucoup et dont le prix de vente est en hausse reste à savoir ce qui va se passer si un jour un de ces titres à budget démential qui elle se plante ah difficile de le savoir en revanche ce que l’on sait comme le rappelle très bien un participant les premiers qui

Vont payer ça va être les dev hein les joueurs auront toujours des jeux vidéos il y aura peut-être moins de triple A débile et on multipliera peut-être les plus petits projets moins risqués mais c’est les dev qui vont payer comme à l’heure actuelle finalement alors parlons- en des [Musique]

Dev alors malgré l’apport des témoignages dev tout ce que j’ai dit jusqu’à présent représente une analyse du point de vue d’un observateur dirons-nous reste maintenant une question que je considère comme encore plus importante qu’est-ce que tout ça signifie concrètement pour les personnes qui font les jeux vidéos auxquels on

Joue parce qu’on risque de me répéter on a un peu trop tendance à oublier qu’il y a des gens derrière les jeux que l’on consomme et après avoir eu l’opportunité de mener toutes ces discussions le moins que l’on puisse dire c’est que la situation actuelle n’est pas brillante

Et que l’avenir est plutôt sombre je vais essayer de résumer la situation par rapport à ce qui m’a été raconté quand on vire des gens dans le jeu vidéo comme à l’heure actuel on priorise les personnes que l’on pense être soit pas indispensable soit facilement remplaçable à court terme soit facile à

Virer du point de vue administratif soit qui coûte trop cher les personnes qui sont ainsi en probation au tout début de leur contrat de travail avec l’entreprise sont souvent les premiers à partir on virait les gens qui n’étaient pas trop chiants à virer les gens ont probation c’est de semaines de préavis à

Payer et pas les 3 mois habituels ensuite on a le domaine de l’assurance qualité si vous ne le savez pas l’assurance qualité est le secteur qui doit s’assurer de la finition dans le jeu vidéo c’est beaucoup une affaire de débug essayer les titres dans tous les sens

Pour trouver des bugs et les faire remonter à la section technique mais il faut également organiser les play tests récupérer les feedback des futur consommateur afin d’améliorer de peaufiner d’optimiser les expériences de jeu c’est grossièrement résumé hein et l’assurance qualité c’est un domaine qui est éminemment indispensable au

Développement de jeux vidéo néanmoins ce domaine est souvent considéré comme son parent pauvre et lors de licenciement il fait partie de ceux qui ramassent il y a ensuite tout ce qui touche à l’aspect administratif d’un studio suivant sa taille un studio peut contenir plusieurs centaines de personnes et faire

Coexister tout ce petit monde est quelque chose qui demande du personnel qualifié les ressources humaines par exemple le marketing et la communication des postes qui sont censés donner vie à la marque autant à l’intérieur qu’à l’extérieur sans parler des cas spécifiques où on en a plus besoin hein

Comme avec l’exemple de Microsoft on a quasiment plus de testeurs les RH pareil ça a été une écatombe marketing pareil des gens utiles pour la culture de l’entreprise et le dernier groupe qui semble être particulièrement touché est en réalité ben les devs les plus expérimentés pourquoi parce que ce sont

Eux qui coûte le plus cher à l’entreprise étant donné que l’expérience se menait c’est un des principes de base du monde du travail hein plus on a d’expérience plus on coûte cher mais au moment d’économiser les coûpts on regarde qui coûte le plus cher et si on ne pourrait pas s’en

Passer et tous ces gens renvoyés se retrouvent sur un marché de l’emploi qui est unanimement considéré à l’heure actuelle et par absolument tous les participants comme désastreux déjà trouver du boulot dans l’industrie c’est pas facile mais en plus quand tu as des milliers de personnes qui se retrouvent

Au chômage on est tous en compétition pour trouver du taf on a tous des familles mis à nourrir et cetera c’était l’enfer je vais essayer de résumer la chose comme elle me l’a été décrite on a un marché du travail où soudainement beaucoup de monde se retrouve en recherche d’emploi avec des entreprises

Qui ont pour beaucoup gelé les embauches si tant est qu’elles n’ont pas viré du monde beaucoup de monde convoit des places très prisé et souvent payés moins qu’avant les profils recherchés sont souvent des profils seniors c’est-à-dire avec au minimum 3 ans d’expérience le but étant qu’il puissent apporter une

Plusvalue directe sans qu’il soit nécessaire de les former ce qui exclut de facto les juniors qui doivent d’abord emmagaziner de l’expérience les entreprises recherchent des profils très spécifiques et à la vu du nombre de personnes sur le marché elles peuvent les trouver sans devoir hausser les salaires ce qui signifie que même pour

Les seiors c’est la merde et en plus il faut revoir les prétentions salariales à la baisse comme l’explique un des participants avec toutes les boîtes qui ferme le marché était infernal le moindre entretien tu sais qu’il y a 40 personnes derrière si tu ne maîtrises pas vraiment à fond le truc qu’ils

Veulent ils prennent quelqu’un d’autre et on ne peut pas leur envouloir autre gros souci c’est que bah durant la période du covid comme on l’a vu il était parfaitement envisageable de faire du télétravail partout à 100 %. seulement voilà les boîtes demandent maintenant de revenir à un certain pourcentage de présentiel ce qui

Signifie de devoir déménager dans un autre endroit juste pour le job alors c’est quelque chose que l’on peut certainement faire quand on est jeune et je ne doute pas que beaucoup de dev francophones se sont délocalisés à Montréal après leurs études pour trouver du travail mais il arrive un moment où

Avec une famille à charge lorsqu’on a déjà commencé à construire sa vie déménager ailleurs devient quelque chose de beaucoup plus compliqué voire impossible mais comme le résume très bien un participant quand recherche des seniors ils ont une vie une famille ils ne peuvent pas juste délocaliser toute

Leur famille pour un poste dans un studio qui va potentiellement s’effondrer dans quelques mois ou qui va pas te garder après la période d’essaiis difficile de lui donner tort il faut bien l’admettre et le résultat c’est que pour les personnes interrogées qui ont perdu leur travail il devient de plus en

Plus nécessaire de se distancer de l’industrie du jeu vidéo une industrie trop instable pour obtenir justement une stabilité dont on a besoin lorsqu’on a des responsabilités on a une famille un crédit sur un appartement ou une maison et on ne veut ou ne peut plus plus tout

Faire pour rester dans un domaine que l’on aime il devient alors presque indispensable de réorienter sa carrière je pourrais pas te dire si dans 5 ans ou 10 ans je ferai encore du jeu vidéo soit j’arrive à trouver quelque chose qui me rend stable soit je pivote parce que ce

N’est juste pas vivable déjà que les salaires sont très bas dans le jeu vidéo une nécessité de pivoter vers un autre domaine qui pour le coup est plus ou moins facile suivant le métier que l’on exerce un programmeur va par exemple avoir plus de facilité à trouver du

Travail ailleurs je ne dis pas que la transition va se faire facilement je dis juste que chaque entreprise qui utilise de l’ informatique et il paraît qu’il y en a quelques-unes lol bah va avoir besoin d’un programmeur revanche si vous êtes caractère artiste ou gameplay designer bah votre échappatoire à

L’industrie du jeu vidéo ça va être quoi que faire lorsque vos capacités sont intimement liées au jeux vidéo c’est compliqué ceux qui s’en sortent le mieux sont soit ceux qui peuvent transférer leurs compétences soit ceux qui sont des craqus absolus et si vous êtes dans cette situation qu’en plus vous êtes

Junior et avez eu le malheur de terminer vos études pendant le covid bah c’est un peu le bingo de l’enfer vous avez tout contre vous et c’est d’ailleurs quelque chose que je n’avais pas anticipé et que j’ai découvert au fil des entretiens alors [Musique] parlons-en alors là c’est un chapitre

Que je n’avais pas en tête au départ de cette vidéo mais qui s’est progressivement révélé au fur et à mesure des entretiens parce qu’on peut dire que devant le covid tout le monde n’était pas égal moi j’étais tranquille à la maison avec ma femme mais je suis

Certainement une exception et à force de voir les mêmes choses revenir je pense que dans le jeu vidéo probablement ailleurs mais enfin moi je m’occupe du jeu vidéo on peut parler d’une génération covid j’entends par là les personnes qui ont soit terminé leurs études pendant le covid soit juste avant

Et qui ont rejoint l’industrie durant cette fourchette d’On va dire de TR à qu années une génération qui se sent littéralement fauchée en plein envol dirons-nous génération que vide complètement surtout que j’ai fini mes études en ligne sans avoir vu mes camarades de classe on n’a pas vraiment

Créé de lien certains diraient que la période étant propice à l’emploi dans le secteur ils ont plutôt eu de la chance je vous vois venir mais mais c’est un peu plus compliqué que ça parce qu’on parle d’une génération qui a dû débuter sa vie professionnelle dans des conditions particulières en effet

Lorsqu’on arrive sur le marché du travail il y a deux éléments qui me semblent fondamentaux premièrement il faut apprendre parce qu’on sort des études et qu’on a beau avoir eu de bons résultats ou effectuer des stages prolifique B c’est sur ses propres travaux il va malgré tout falloir

Apprendre la vie en entreprise la manière dont fonctionne le monde de l’entreprise est que les personnes avec plus d’expérience sont là pour former les nouveaux c’est un cycle si vous voulez et c’est aussi pour ça qu’elles sont payées davantage or là si votre premier job est en télétravail coupé du

Reste de l’équipe et que vous recevez juste des directives depuis chez vous comment voulez-vous apprendre je ne dis pas qu’on apprend rien mais qu’on doit apprendre seul ainsi les petites subtilités les petits conseils ces choses que l’on apprend au contact des personnes plus expérimentées et bien on

N’y a pas accès dans un bureau fonctionnel ça prend 10 secondes de taper sur l’épaule d’un autre et lui demander comment réaliser une tâche en télétravail bah c’est compliqué comment on fait surtout qu’on a jamais vu les collègues on ne les connaît pas on ne les côtoie pas on on était dispatché à

Travers le monde et on ne se parlait jamais entre nous et deuxièmement l’industrie du jeu vidéo est un domaine très créatif et comme dans tout domaine créatif qui existe tout autant que les compétences ce qui importe c’est de se bâtir un réseau même si ce terme peut avoir une connotation négative il est

Important de sympathiser avec des personnes qui ont le même métier un réseau doit se bâtir petit à petit et commence en réalité dès les études on sympathise avec des camarades d’études ils rejoignent le marché du travail en magazine de l’expérience vous aussi et qui sait peut-être qu’un jour la boîte

Où il travaille AA besoin de quelqu’un et ce sera vous qui serez pris car votre camarade vous connaît c’est très grossièrement résumé hein mais c’est à peu près de ça qu’il s’agit ou alors un de vos professeurs apprécie votre travail et peut vous recommander ou alors les experts de l’examen final

Apprécient le travail que vous présentez et voi en vous du potentiel pour venir bosser là où il bosse bref le résutage dans le jeu vidéo c’est très important seulement voilà cette génération covid s’est retrouvé dans l’incapacité de résauter ils ont dû effectuer ou terminer leurs études depuis chez eux

Donc impossible d’avoir des contacts avec des experts à qui présenter un un travail il est toujours plus difficile de garder contact avec des personnes qu’on ne voit pas régulièrement et leur premier job était systématiquement en télétravail dans une boîte remplie de gens qu’il ne connaissaiit pas n’avit jamais vu jamais rencontré bref autant

Dire que tout cela niveau réseau ne servait à rien le télétravail c’est super mais ça peut vite devenir un piège quand tu te rends compte que ton réseau n’est pas complet les contacts en présentiel étant interdit impossible de participer à des réunions de dev dans des bars ou des cafés comme c’est

Souvent le cas impossible de participer à des Game Jam pour rencontrer du monde et essayer d’associer ses talents avec d’autres le covid a été spécial tout ce qui est contact et possibilité de réseauter ça nous a été retiré bref sans réseau et sans avoir beaucoup appris ils

Se retrouent à ne pas avoir emmagasiné assez d’expérience pour ne plus être Junior se sont souvent faire envoyer de leur boîte avec la situation actuelle assez catastrophique du marché de l’emploi dans le jeu vidéo et il ne voi sincèrement pas comment il pourrai retourner la situation en leur faveur du

Côté artistique les offres d’emploi c’est juste des offres de Lead ou de Senior auquel moi je ne peux pas accéder parce que j’ai un peu plus d’un an d’expérience en tant que concept artiste et il n’y a pas grand-chose d’autre tout ça pour dire qu’il la pile sévère c’est

Ce qui est clairement ressorti de mes entretiens à tel point que la plupart sont actuellement en pleine reconversion à contrecœur c’est la génération covid celle qui a été au mauvais endroit au mauvais moment ça fait mal au cœur je ne vous le cache [Musique] pas bien tout ceci n’est pas très

Réjouissant mais avant que je vous laisse repartir à après avoir mis un pouce bleu et vous être abonné je tiens juste encore à souligner deux aspects qui sont ressortis de mes entretiens premièrement c’est cette incroyable cupilité qui m’était compé lors de chacun d’entre eux ou presque le nombre

D’histoires de type plus haut placé qui ne connaissaient rien au jeux vidéo et arrivait étude de marché à la main pour expliquer quoi faire alors que les développeurs savaient que c’était une idée de merde était sidérant et tout ça juste avec l’objectif de gagner un petit peu plus et deuxièmement c’est la vision

À court terme des décideurs de l’industrie du jeu vidéo Occident entale je sais que c’est un marché qui change vite et qu’il faut savoir s’adapter he mais l’impression qui ressort est que les éditeurs qui dirigent ne regardent jamais plus loin que le bout de leur nez et n’ont aucun plan concret pour quelque

Chose de durable ce qui compte c’est maintenant ça peut paraître cliché hein mais que voulez-vous ce coupci c’est pas moi qui le dit et ça n’est visiblement pas prêt de changer comme le rappelle un participant il faudrait que les dirigeants de l’industrie se posent un

Moment et se disent on va faire un grand reset on va voir comment tout remettre dans l’ordre pour que ça fonctionne bien autre que des profits à cour terme mais malheureusement bah je doute que ça arrive hein j’en doute également bon euh j’ai bien conscience he que le tableau

Dépint une situation assez déprimante alors je souhaite juste rajouter quelques lignes pour les étudiants ou jeunes diplômés qui me regardent parce que j’ai aussi demandé aux participants s’ils avaient quelque chose à vous dire des conseils ou autres dont voici les plus importants à l’écran mais au-delà

De ça il vous faut un plan de secours chose qui n’est pas négative hein si l’industrie du jeu vidéo devient difficile d’accès dans ce cas il faut se préparer dans l’éventualité où ça ne fonctionne pas sans jamais considérer ça comme un échec vos compétences peuvent s’exprimer ailleurs et si vous n’arrivez

Pas à y entrer ça ne veut pas dire qu’il vous faut abandonner le développement de jeux vidéo hein et surtout tout ceci est probablement temporaire parce qu’il faut aussi se rappeler que c’est une industrie dans laquelle la roue peut tourner très vite c’est un peu l’avantage de l’inconvénient si vous

Voulez le marché du travail de la branche sera peut-être dans une dynamique très différente dans quelques mois voir année comme le rappelle un participant ça ne sert à rien de se projeter c’est une industrie en plein changement on ne peut jamais savoir si le projet sur lequel on travaille va

Sortir on ne se projette pas on vit au jour le jour et essaie de ne pas trop y penser on ne peut rien y changer de toute façon voilà cette vidéo est maintenant terminée je remercie les participants et participantes de m’avoir accordé leur confiance et je vous

Remercie vous de l’avoir regardé si vous travaillez dans l’industrie j’aimerais beaucoup vous lire sur le sujet dans les commentaires que je vous encourage à me laisser je rappelle également que cette chaîne est principalement financée par ses abonnés à travers ma page tipi donc n’hésitez pas à y jeter un œil et à me

Laisser un petit quelque chose voilà à très vite [Musique] plouf

47 Comments

  1. Donc la racine du problème, la cause profonde, c'est l'économie d'investissement, le capitalisme extrême, et des gens riches qui veulent devenir toujours plus riches.
    Et ben on est pas dans la merde.

  2. C’est quand même surprenant de parler de l’investissement et des stratégies des éditeurs sans mentionner à un seul moment les joueurs et leurs habitudes de consommation.

    Ok les « financiers » sont plus frileux qu’avant mais leur but n’a jamais été de subventionner des projets à perte pour la beauté de l’art. Les NFT et le metaverse ça prend pas au niveau des joueurs, et c’est tant mieux non? Les structures qui se sont lancées là dedans ont fait leur beurre, si ils sont malins ils pivotent et sinon tant pis, c’est pas une grande perte.

    Quant à la durée de vie des jeux, les marques omniprésentes, les jeux services, bah malheureusement ce sont les jeux qui ont le plus de succès, qu’est ce qu’une entreprise rationnelle devrait faire? Mettre 300M dans un Spiderman qui va largement se rembourser ou faire 5 flops à 60M sur des licences moins connues? Les gros jeux consensuels qui durent longtemps c’est ce que les joueurs achètent… oui c’est peut-être triste mais c’est comme ça.

    Et je parle même pas des jeux indépendants qui font des gros gros chiffres tout en étant développés par des plus petites équipes

  3. Konami sont les précurseur de licenciement abusif de développeur de JV. Kojima prod et Team Silent pour ne citer que eux.

  4. Et moi qui me disais qu'après ma thèse en réalité virtuelle l'année dernière, je pourrais peut être me convertir vers le jeu vidéo. Je m'en sors pas si mal tout compte fait alors courage à tous ceux qui rentre sur le marché….

  5. par compte monsieur plouf 40 jeux par année c'est vraiment une moyenne très haute. la grande majoritée des gens vont jouer à 3 ou 4 jeux dans l'année. donc c'est normal que les compagnient préfèrent faire des jeux à service. car justement la fidélisation du joueur c'est ce qui rapporte le plus. l'ère des jeux ou tu jouais 20h et tu l'avais finie est révolue.

  6. Salut et merci pour ta vidéo.
    Est ce que le wokisme détruira le jeu vidéo occidental avec cette continuité ? ( comme Horizon , Gow , Starfield et tout les jeux occidentaux ).
    La bien pensante gauchiste woke est-elle nuisible pour le jeu vidéo ? Et pourquoi l'occident on une DA de merde alors que les orientaux sont parfait ?
    Et dernière question , est ce que les jeux vidéos occidentaux vont arrêter leur propagande woke ?

  7. J'ajoute ma pierre au tableau pour les générations poste covid. Je suis issue des diplômés de 2023 et je me retrouve face à un marché saturé de seniors en compétition entre eux pour les quelques places disponibles et une industrie en flamme qui ne veut tout simplement pas de moi. J'ai l'impression d'être arrivée trop tard sur ce marché et que le rêve de ma vie a été lourdement sabordé par une bande de criminels en costard qui n'ont aucune considération pour autre chose que la taille de leurs dividende. Je comprend bien les problématiques de la génération covid qui ont eu du mal à créer leur réseau du fait des circonstances, mais la plupart de mes connaissances de promotion n'ont juste rien depuis leur diplomation en avril et je ne suis pas beaucoup plus avancé… J'ai l'impression d'être piégé dans une grange en feu dont la seule sortie est un emploie dont la probabilité tien plus du miracle ou la reconversion sauf que je suis game designer, autrement dit inutile ailleur que dans le domaine du jeu vidéo… Impossible pour moi de savoir ou je serai dans 6, 4 voir même deux mois (ce qui n'est pas fou quand t'on cherche à construire sa vie) . J'essaie de garder espoir mais je ne suis pas aveugle et le chiffre des candidats devant chaque annonce que je regarde me pousse vers le désespoir. Au final, j'ai juste l'impression d'être arrivé trop tard.

  8. Déjà Merci pour cette vidéo récap non putaclic comme certaines, et tout à ton honneur !) et j'y apporte ma petite pierre en tant que "vieux joueur" de 54 piges qui ne se retrouve dans ce game là !! hormis récemment Palworld qui me convient parfaitement !! fun, avec options de facilité ou pas, bref tout compris !! ) et ok çà colle à mon affect survival craft zen, explo et surtout pas tordu du bulbe genre dépressif et fps à tous va !! avec DA naturelle et pas cell shading à tout va ! ni total effects Marvel et gameplay de "m…."… et remake pour le fric !! uniquement !! ou encore jeux de course genre Forza et cie sans vraie histoire motivante depuis TOCA Race Driver !! bref…on a vite compris !!) Et avec cette vidéo, tu répond et vous les devs interviewés et merci ! répondez à ma question Essentielle je crois : "Ok Nous les Joueurs on peux changer les Choses !! dans ce Système juste pour le fric ! …en N'Achetant plus !! Tout Simplement ) et donc pas de revenu pour les Actionnaires = Prise de Conscience !!….en tout cas côté Joueur que faire de plus ?….et mieux ?….et Je me poser donc la question "Pourquoi Diable les Devs ne se Réveillent Pas contre Cà !!"….et Force est de Reconnaitre que comme dans chaque boite …Gaming et autre….car Pareil Partout !! Pas Simple et C'est bien là qu'Ils Nous Tiennent !! Par le Fric !! Déjà pour Eux !! Avec de Beaux Discours Humanistes….de plus en plus !!" En résumé, le Joueur conscient n'Achète plus pour faire prendre Conscience !! au risque que ces "Connards" vire le studio et les devs de qualité !! Mais Merde Tous Notre Responsabilité dans Cette Réalité !! Je ne suis pas Parfait mais Profondément Humain ! Et ne venez pas me dire que Vous Devs aujourd'hui moins Bons qu'Hier !! C'est Faux !! et à mon Affect Perso Palworld ouvre vraiment la Voie du 3AAA pour le Fric ben Tiens prends cà !! et Salvateur !! )) Perso j'ai mon rêve d'humain plus humain, avancer ensemble et rire putain !! et pas cette merde glauque actuelle !! Au Final …ne Reste que l'Envie de Chacun !! Joueurs et Devs de fait Fusionnels ) car les Autres Cons n'y captent Rien du Tout !! Supérieurs à Nous en Rien du Tout !! car pas Créatifs pour un sou ! Fais Toujours ce que Tu Sens Bon ! Là Ma Devise ! Et sois Toujours Prêt à en Assumer Toutes les Conséquences ) C'est la Vraie Vie ) Qui pour Forza mieux ? Certains chez EA parfaits pour !!) Codemasters ? )) Allez les Vieux Grognards !!) et les Jeunes Passionnés !! Nous Gamers on prend !! Day One, Full Price !)) avec un Putain de Plaisir !! MERCI les Devs et Merci Nous et Merci Monsieur PLOUF !) Non Mais Sérieux !! On Avance et Bien !! Sinon, je vais me faire trop chier en EPAD et pas Envie !! MERCI !!)

  9. Sa me fait penser au moines post peste noire qui sont devenu moines en quelques mois et sans aides des anciens qui sont tous morts de la peste, et n’avaient pas l’expérience et le recul de 10 ans de formation (c’était des année de formation normalement. Pas 3 mois) Ce qui explique notamment le déclin du christianisme après la peste noire. Comme quoi l’histoire se répète pour le monde du diversement…

  10. Alors pour le jeu de survie de Blizzard, il a été annulé parce qu'en fait ils ont été forcés d'utiliser le moteur graphique d'un des investisseurs qui était destiné pour les jeux mobiles (oui oui, les idées de génie.. 🙃)

  11. Merci a toi Monsieur Plouf.

    c’est vraiment dommage cela donne envie de ne pas acheter les sorties JV des énormes éditeurs vénaux mais au final ce sont toujours les même qui en pâtiront, les employés a qui revient tout le travail….

  12. Dev depuis 11 ans, dans de multiple domaine (web, crypto, luxe) tout ce que tu racontes me parle beaucoup, pour dire que ça concerne un peu tout les domaines du dev, et surement bien d'autres métiers, moi personnellement j'ai la chance d'avoir était très rarement "remercié" comme on dis poliment dans le métier 😉 Mais j'ai vu beaucoup de collègue perdre leur travail suite à tout type de problème lié souvent aux investisseurs et leur décision débile.

    Je penses que c'est un cycle qui ce répète à l'infini, dans tout type de métier "novateur" et un jour peut être que ça ce stabilisera.

  13. Je suis en dernière années de Master en concept art.. entre ca et l’IA j’ai peur pour mon futur metier et commence a me demander si j’aurai pas du écouter papa/ maman et finir comptable..

  14. Le covid n'est pas une cause, il n'est que le révélateur d'une situation de pourrissement des 10 dernières années. Et les joueurs à une part très importante dans l'effondrement.

  15. Salut ! Quelle vidéo incroyable merci pour les recherches et le temps que tu investis dedans c'est trop bien à regarder. Cependant, je souligne une petite incohérence quand tu parles de junior et de senior il me semblait qu'il fallait avoir un peu plus que "seulement" 3 ans d'expérience pour prétendre à ce titre. Enfin bon, moi qui suis en étude dans ce secteur, l'avenir s'annonce complexe :/

  16. Je travaille dans le jeu vidéo, et je ne peux que confirmer tout ce qui a été dit. Encore plus sur les hauts gradés qui pensent connaître mieux que les employés spécialisés

    Finalement, ce n'est pas que le JV qui va mal. Mais le système mondial lui même qui a atteint ses limites.

  17. Étant en poste dans une petite agence avec un salaire peu envieur, j'avoue que je cherche aussi un autre poste ailleurs et que les choses sont bien tendues… J'ai beau avoir l'expérience suffisante pour remplir les critères des recruteurs, rien n'y fait. Je pense que j'ai fait le bon choix, de ne pas me cantonner qu'à un unique métier, je peux aller vers plusieurs, mais ça ne reste pas simple de trouver un travail dans l'industrie numérique au sens large. Pour ma part, j'ai choisi plutôt de me lancer en freelance depuis peu ! C'est en ce moment la seule solution que je vois à cette situation, pour continuer à développer compétences et expériences. Et parfois avoir de l'expérience sur d'autres sujets, c'est quand même bénéfique, ça vous apporte des choses que vous n'auriez pas pensé faire, mais il y a toujours des expériences intéressantes.

  18. Le seul pire jeu de 2023 c'est Redfall ? Gollum, Forspoken, etc etc… Encore un youtubeur sans intégrité qui participe justement à la mort de cette industrie.

  19. Je suis Senior Level Designer, j'ai donc un métier très spécifique à l'industrie et j'aurais beaucoup de mal à me reconvertir si cela devait arriver. J'ai récemment démissionné de chez Ubisoft Paris car en effet les salaires sont quand même assez bas (notamment dans les métiers du design) et surtout que j'ai une petite famille qui compte sur moi pour remplir le frigo. Je suis aujourd'hui dans un studio de jeux mobile, marché qui me semble moins risqué, la paye est bien meilleure, le télétravail est autorisé 3 jours par semaine et je me considère assez privilégié dans le secteur alors que ça devrait être un standard. Je croise les doigts pour que tout roule pour nous dans les années à venir et je pense souvent à mes anciens collègues d'Ubi pour qui ce n'est pas toujours la joie alors qu'on fait un métier pour lequel on est passionnés depuis l'enfance.

  20. Officiellement : Génération COVID.

    Officieusement : On prépare le terrain pour vous remplacer par l'IA.

    Elle est là l'explication.

  21. la section "génération covid" est applicable a beaucoup d'emplois.
    il y a un buzz, tu étudies dedans et quand tu arrive sur le marché du travail c'est trop tard.
    on parle d'IA a tour de bras ces temps ci, si tu commence a étudier cela maintenant il y a de fortes chances que quand tu auras finit tes études sur le sujet il sera dépassé.

    il faut étudier pour devenir polyvalent et non pas viser 1 secteur particulier qui peut rapidement etre saturé ou qui est une bulle et va se dégonfler.
    tout un challenge pour les jeunes étudiants…

  22. Fun fact, et de mémoire: il me semble qu'externaliser coûte plus cher qu'avoir ses propres employés sur le coup. MAIIIIS c'est comptabilisé différemment, du coup il y a de grandes chances pour que ça allège artificiellement le bilan financier que tu montre aux investisseurs… Tout va bien =)

  23. "plus on a d'expérience dans le monde du travail plus on coûte cher". C'est surtout vrai pour les ingénieurs. C'est pas du tout le cas de certains métiers avec peu de qualifications initiales requises (malheureusement )

  24. skull and bones meme si cest une entreprise francaise… que ça aille bien se faire foutre, faut vraiment que les gens arretent d'acheter de la daube, et les problemes serons automatiquement réglé

  25. Hausse des prix, licenciements et pertes de talents, vision court-termiste, profusion des offres et des jeux rétentions. Tous les éléments nécessaires pour une crise, un crack ?

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